';

GN pour enfants (avril 2004)

"Drame à BlancRocher"

Dès sa création en mai 2003, l'association a centré ses projets sur l'initiation et la découverte des activités de l'imaginaire, notamment auprès du grand public. Ses trois premières années d'existence furent marquées par son partenariat avec la MJC de Monistrol sur Loire (43), avec qui elle mit en place des projets aussi divers que les déambulations de Noël, le théâtre de l'imaginaire, les séances d'initiation au jeu de rôles pour les adolescents...

L'évènement sans doute le plus ambitieux de cette période fut la mise en place de l'un des premiers jeux de rôle grandeur nature pour enfants joués en France, un projet d'envergure surtout pour une association créée seulement une année plus tôt. Sous la houlette de Julien Ouguergouze, président de tohu-bohu et organisateurs prinipal, de Carole Rachinel, coordinatrice projet de la MJC, et de Lionel Jeanmasson qui assurait la communication entre les centres aérés et l'équipe d'organisateurs, il fut monté en collaboration avec la communauté de communes des marches du Velay et le château de Monistrol sur Loire, site retenu pour l'événement.

Près de quatre-vingt enfants des centres aérés de six communes participèrent à ce GN, dans un univers inspiré de l'œuvre de J.K.Rowling "Harry Potter". A l'image des livres de la série, le jeu était basée sur une résolution d'énigmes dans un contexte fantastique faisant la part belle à l'étrange et au merveilleux.

Habillés en costumes de sorciers fabriqués dans les centres aérés et munis d'une fiche de personnage résumant leurs buts et leurs compétences, les enfants ont été placés par groupes d'une douzaine, chacun encadré par un animateur et un organisateur de tohu-bohu. Les groupes prenaient ensemble les décisions d'action et de déplacement, avec un minimum d'intervention des adultes afin de laisser les joueurs s'immerger dans l'intrigue et s'approprier l'ambiance du jeu.

Joué durant toute une après-midi dans un château de Monistrol entièrement redécoré pour l'occasion, le scénario débutait sur une phase de mise en ambiance présentée sous forme de cours de magie, suivie d'une phase de recherche d'indices à travers les différents lieux du site; le but était, à travers la découverte de plusieurs personnages hauts en couleur, la quête d'un œuf de dragon qui constituait l'intrigue-clé du jeu.

Malgré des difficultés d'organisation et de timing dues à l'ampleur du projet et à son aspect expérimental, la journée s'est globalement très bien passée, les retours des jeunes joueurs comme des différents structures impliquées s'avérant tout à fait positifs. Un second projet de GN pour enfants fut ainsi voté pour l'année suivante. L'association tohu-bohu signait ici son premier véritable Grandeur Nature, et confirmait d'une belle manière son entrée dans la vie associative locale.

SimpleViewer requires JavaScript and the Flash Player. Get Flash.

© 2009 Tohu-Bohu Tout droits réservés. v0.8.0 (02/2010) design et code by Meeshoot
site optimisé pour Firefox 3 et Safari 3 avec une résolution de 1280x1024 pixels